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Sin duda, una de las herramientas más importantes que tenemos los padres para entender y controlar de alguna forma a lo que juegan nuestros hijos, es la calificación por edades que están obligados a tener los videojuegos, pero posiblemente desconozcas cual es el Origen de la calificación por edades en los videojuegos y cuál fue el detonante que obligo a crearlo. Pues este es el famoso juego de lucha Mortal Kombat
Mortal Kombat es una franquicia de videojuego de lucha creada por Ed Boon y John Tobias en 1992. Las cuatro primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games

Es uno de los juegos de lucha más importantes de la historia, y no solo por el éxito que tuvo y por la cantidad de entregas que hay. Este juego es el responsable de lo que hoy es algo tan importante para la industria de los videojuegos.
Este juego es el origen de la calificación por edades en los videojuegos.
Preocupación en la sociedad Americana
Lo primero que tenemos que tener en cuenta que lo que estamos contando hay que verlo en el contexto del mercado norteamericano, donde la censura y el “puritanismo” estaban más presentes en la sociedad.
Mortal Kombat, antes de su lanzamiento en consolas ya tenía mucha popularidad gracias a las maquinas arcades, pero sobre todo había generado mucha expectación gracias a los anuncios que se habían emitido en televisión y salas de cine.
Esto se debía sobre todo a sus gráficos más realistas que mostraban personajes “reales” y sobre todo a la violencia que se podía ver en los combates.
El juego se lanzó para prácticamente todas las plataformas que había en el mercado en ese momento, principalmente para la Super Nintendo Entertainment System y Mega Drive, aunque el detonante de la “polémica” fue su lanzamiento para la consola de Nintendo.
La Guerra entre Nintendo Y Sega como detonante
Durante esos años, estas dos consolas eran sin duda los reyes del mercado en ese momento, aunque tenían una imagen muy diferente. La Mega Drive estaba vista como una consola para un público más adulto mientras que la consola de Nintendo esta enfocada a un público más infantil.
En este sentido, Nintendo pidió a los desarrolladores del video Juego Mortal Kombat que sustituyeran el color de la sangre que se podía ver en el juego por un color verde, para así no hacerla tan explicita.
Esto supuso algo que posiblemente no tenían planeado. El público se lanzó en masa a comprar el juego de SEGA para poder disfrutarlo en todo su esplendor, y el hecho que Nintendo lo “censurara” de alguna forma hizo que la versión de SEGA multiplicara en venta el juego para la consola de Nintendo.
Este juego y toda la expectación que creo no pasó desapercibido, y muchos padres y educadores que empezaron a preocuparse por las “consecuencias” que este juego podría tener en sus hijos.



Mortal Kombat Llega al Parlamento Norte Americano
Poco después las protestas y manifestaciones de preocupación podían verse en la calle, llegando incluso al panorama político en estados unidos.
Cinco meses después, y debido a estas protestas y preocupaciones El 7 de diciembre de 1993 y el 5 de marzo de 1994, los miembros de los Comités de Asuntos Gubernamentales y Judicial del Senado de los Estados Unidos celebraron audiencias en el Congreso con varios portavoces de empresas de la industria de los videojuegos, incluidas Nintendo y Sega , que implicaban violencia en los videojuegos y los impactos percibidos en los niños.
Los videojuegos que más se utilizaron para mostrar la preocupaciones planteadas por el público fueron Night Trap , Mortal Kombat y más tarde Doom, que se publicó después de la primera audiencia.
Además de las preocupaciones generales relacionadas con la violencia en los videojuegos, la situación había sido inflamada por un pánico moral por la violencia armada, mostrando en estas sesiones periféricos como pistolas y escopetas, así como por el estado de la industria y una intensa rivalidad entre Sega y Nintendo.
Sesiones Parlamentarias Darían El origen de la Calificación por edades
Las audiencias, dirigidas por los senadores Joe Lieberman y Herb Kohl , pusieron a prueba a las empresas de videojuegos por la descripción realista de la violencia en los videojuegos y amenazaron con que el Congreso tomaría medidas para regular la industria si no tomaban medidas por sí mismos.
Como resultado, se dio El origen de la Calificación por edades. La industria estadounidense de los videojuegos creó la Asociación de Software Digital Interactivo (ahora conocida como la Asociación de Software de Entretenimiento) en julio de 1994 para servir como un grupo de defensa de la industria.
Posteriormente formó la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para proporcionar clasificaciones de contenido de videojuegos vendidos al por menor en América del Norte.
En este video podemos ver parte de esas conferencias donde se exponen todos los temas tratados en estas audiencias. Tienes opciones de subtítulos para poder entender mejor lo que se explica en estas conferencias.
Poco después, otros países y continentes adaptaron sus propios sistemas de regulación y calificación por edades, aunque mas por un tema de “previsión” por lo que pudiera pasar, y desarrollándolo hasta el día de hoy, donde ya es obligatorio para todas las desarrolladoras poner una calificación por edades en sus juegos.
Los tipos de calificación no están estandarizados en todo el mundo, y puedes consultar todas las que podemos encontrar a nivel global actualmente en esta página


Mi nombre es Jose y solo soy un niño aficionado a los videojuegos que ha crecido más allá del Nivel 40 de la vida y ahora, sin tiempo para jugar, se preocupa por lo que juegan sus hijos e intenta jugar a lo que puede.